C++ CSS HTML Java JavaScript MySQL Oracle PERL PHP SQL Unix VBScript XHTML XML Сети
Компьютерные игры
 
Поиск:  

Категория: - Нехудожественная литература - Компьютерная литература - Компьютеры и программы

Формат посмотра: Полный многострочный, Полный в две строчки, Полный в одну строчку, Полный без аннотации, Средний, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Год, Производитель

Страницы: 1 2

3D-игры. Все о разработке (+ CD-ROM)

Автор: К. Финни

Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание

Цена: 594 руб.
Страницы: 976
Год: 2007
Производитель: Бином. Лаборатория знаний
ISBN: 978-5-94774-664-8, 1-59200-136-X

DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для карманных компьютеров и коммуникаторов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)

Автор: В. А. Жарков

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной

Цена: 2872 руб.
Страницы: 504
Год: 2007
Производитель: Жарков Пресс
ISBN: 5-94212-023-4

DirectX 10 под управлением Visual С# 2007 для карманных компьютеров в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)

Автор: В. А. Жарков

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной

Цена: 2194 руб.
Страницы: 554
Год: 2007
Производитель: Жарков Пресс
ISBN: 5-94212-022-6

iPhone SDK. Разработка приложений

Автор: Джонатан Здзиарски

Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple. Описаны основные этапы процесса разработки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки SDK и примеры их использования. Рассмотрены

Цена: 354 руб.
Страницы: 506
Год: 2010
Производитель: БХВ-Петербург
ISBN: 978-5-9775-0178-1, 978-0-596-15405-9

Xbox 360. Программирование игр (+ 3 CD-ROM)

Автор: С. Г. Горнаков

Это единственное и уникальное издание на русском языке, посвященное разработке игр для консольной приставки Xbox 360.
В книге рассматривается полный цикл по созданию и переносу игр на приставку Xbox 360 с помощью студии разработки игр XNA Game

Цена: 503 руб.
Страницы: 392
Год: 2010
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-94074-636-2

Бегство в виртуальный мир

Автор: Эдвард Кастронова

Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью современного мира. Книга, которую вы держите в руках, раскрывает суть виртуальной индустрии, освещает самые популярные игры.
Эдвард Кастронова - известный во всем мире исследователь виртуальных

Цена: 288 руб.
Страницы: 224
Год: 2010
Производитель: Феникс
ISBN: 978-5-222-15668-1

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Автор: Алекс Дж. Шампандар

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга

Цена: 938 руб.
Страницы: 768
Год: 2007
Производитель: Вильямс
ISBN: 978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3

Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство

Автор: В. В. Касихин

В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей

Цена: 180 руб.
Страницы: 288
Год: 2006
Производитель: Вильямс
ISBN: 5-8459-1030-7

Когда "короли" губят гроссмейстеров

Автор: Владимир Пак

Об истории создания компьютерных программ ("Пионер", "Каисса", "Чесс" и др.) и противостоянии им сильнейших шахматистов - Р.Фишера, А.Карпова, Г.Каспарова, В.Крамника, Е.Бареева.

Даны анализ и разбор лучших партий, комментарий самих

Цена: 54 руб.
Страницы: 288
Год: 2005
Производитель: Сталкер
ISBN: 5-17-029851-X, 966-696-723-5

Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360 (+ DVD-ROM)

Автор: В. А. Жарков

Это первая и единственная в мире книга по разработке двух- и трехмерных игр и практических приложений на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии

Цена: 11437 руб.
Страницы: 1204
Год: 2009
Производитель: Жарков Пресс
ISBN: 978-5-94212-030-7

Страницы: 1 2
Главная