C++ CSS HTML Java JavaScript MySQL Oracle PERL PHP SQL Unix VBScript XHTML XML Сети
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)
 
Поиск:  

Категория: - Нехудожественная литература - Компьютерная литература - Графика, дизайн, мультимедиа

Формат посмотра: Полный многострочный, Полный в две строчки, Полный в одну строчку, Полный без аннотации, Средний, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Год, Производитель

Страницы: 1 2 3

Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство

Автор: Ален Торн

Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация

Цена: 281 руб.
Страницы: 288
Год: 2007
Производитель: НТ Пресс
ISBN: 978-5-477-00397-6

DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)

Автор: Алексей Попов

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных,

Цена: 349 руб.
Страницы: 464
Год: 2008
Производитель: БХВ-Петербург
ISBN: 978-5-9775-0139-2

DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для карманных компьютеров и коммуникаторов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)

Автор: В. А. Жарков

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной

Цена: 2872 руб.
Страницы: 504
Год: 2007
Производитель: Жарков Пресс
ISBN: 5-94212-023-4

DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для мобильных телефонов и смартфонов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)

Автор: В. А. Жарков

Это первая и единственная в мире книга по методологии разработки трехмерных приложений и игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой Windows Mobile 5.0 for

Цена: 2391 руб.
Страницы: 466
Год: 2007
Производитель: Жарков Пресс
ISBN: 5-94212-020-X

DirectX 10 под управлением Visual С# 2007 для карманных компьютеров в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)

Автор: В. А. Жарков

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной

Цена: 2194 руб.
Страницы: 554
Год: 2007
Производитель: Жарков Пресс
ISBN: 5-94212-022-6

DirectX и Delphi. Искусство программирования (+ CD-ROM)

Автор: Михаил Фленов

Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных

Цена: 238 руб.
Страницы: 384
Год: 2006
Производитель: БХВ-Петербург
ISBN: 5-94157-870-9

DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)

Автор: Сергей Есенин

Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic.

Цена: 318 руб.
Страницы: 512
Год: 2006
Производитель: БХВ-Петербург
ISBN: 5-94157-867-9

Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)

Автор: Том Миллер

Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление

Цена: 394 руб.
Страницы: 400
Год: 2005
Производитель: КомБук
ISBN: 0-672-32596-9, 5-94740-013-8

OpenGL. Руководство по программированию

Автор: М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер

Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и

Цена: 545 руб.
Страницы: 624
Год: 2006
Производитель: Питер
ISBN: 5-94723-827-6, 0-3211-7348-1

PowerDesigner 15. Моделирование данных

Автор: Анна Нартова

"PowerDesigner 15. Моделирование данных" - первая книга на русском языке, посвященная культовому продукту Sybase PowerDesigner. Книга дает общее представление о процессе моделирования в PowerDesigner и знакомит читателя с различными возможностями

Цена: 481 руб.
Страницы: 480
Год: 2012
Производитель: Лори
ISBN: 978-5-85582-316-5

Страницы: 1 2 3
Главная