C++ CSS HTML Java JavaScript MySQL Oracle PERL PHP SQL Unix VBScript XHTML XML Сети

Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

 
Поиск:  

Категория: - Графика, дизайн, мультимедиа

Формат посмотра: Полный многострочный, Полный в две строчки, Полный в одну строчку, Полный без аннотации, Средний, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Год, Производитель


Введение в OpenGLВведение в OpenGL

Автор: Р. Д. Верма

Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL. У читателя предполагается знание языка программирования С++ и основ линейной алгебры. Для широкого круга читателей, интересующихся программированием компьютерной графики.

Цена: 217 руб.
Страницы: 304
Год: 2011
Производитель: Горячая Линия - Телеком
ISBN: 978-5-9912-0210-7

Купить


Обработка изображений с помощью OpenCVОбработка изображений с помощью OpenCV

Автор: Глория Буэно Гарсия, Оскар Дениз Суарес, Хосе Луис Эспиноса Аранда, Хесус Салидо Терсеро, Исмаэль Серрано Грасиа, Ноэлия Валлез Энано

OpenCV является наиболее широко распространенной библиотекой компьютерного зрения. Она включает сотни готовых функции обработки изображений и используется как в академических учреждениях, так и в промышленности. В этой книге на примерах демонстрируются основные алгоритмы обработки изображений, реализованные в OpenCV. Сначала рассказывается об установке библиотеки, описывается ее общая структура и приводятся простые примеры чтения и записи изображений и видео. Далее рассматривается фильтрация изображений и манипуляции с цветом. Вы узнаете о таких методах обработки, как ретуширование, очистка от шумов и создание HDR-изображений. В последней главе речь пойдет о повышении быстродействия за счет использования графических процессоров. Все рассмотренные темы иллюстрируются примерами. Издание предназначено программистам, знакомым с языком С++ и желающим изучить методы обработки изображений с помощью библиотеки OpenCV.

Цена: 779 руб.
Страницы: 210
Год: 2016
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-97060-387-1

Купить


Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)

Автор: Алексей Поляков, Виталий Брусенцев

Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. Описано использование компонента Direct3D, входящего в состав DirectX Graphics, от построения объектов из примитивов до добавления реалистичных спецэффектов. Уделено внимание вопросам создания многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Описаны особенности разработки приложений для платформ Windows и .NET. В приложении приведены базовые понятия и определения, математический аппарат преобразований на плоскости и в пространстве, а также построение кривых и поверхностей. Компакт-диск содержит тексты программ и примеры созданных...

Серия: Профессиональное программирование

Цена: 157 руб.
Страницы: 360
Год: 2005
Производитель: БХВ-Петербург
ISBN: 5-94157-504-1

Купить


Advanced Graphics Programming Using OpenGL, First Edition (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)Advanced Graphics Programming Using OpenGL, First Edition (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

Автор: Tom McReynolds

Book DescriptionToday truly useful and interactive graphics are available on affordable computers. While hardware progress has been impressive, widespread gains in software expertise has come more slowly. Information about advanced techniquesbeyond thoselearned in introductory computer graphics textsis not as easy to come by as inexpensive hardware. This book brings the graphics programmer beyond the basics and introduces them to advanced knowledge that is hard to obtain outside of an intensive CG work environment. The book is about graphics techniquesthose that dont require esoteric hardware or custom graphics librariesthat are written in a comprehensible style and do useful things. It covers graphics that are not covered well in your old graphics textbook. But it also goes further, teaching you how to apply those techniques in real world applications, filling real world needs. ·Emphasizes the algorithmic side of computer graphics, with a practical application...

Цена: 6642 руб.
Страницы: 672
Год: 2005
ISBN: 1558606599

Купить


Computer Animation, Second Edition: Algorithms and TechniquesComputer Animation, Second Edition: Algorithms and Techniques

Автор: Rick Parent

Driven by the demands of research and the entertainment industry, the techniques of animation are pushed to render increasingly complex objects with ever-greater life-like appearance and motion. This rapid progression of knowledge and technique impacts professional developers, as well as students. Developers must maintain their understanding of conceptual foundations, while their animation tools become ever more complex and specialized. The second edition of Rick Parent's "Computer Animation" is an excellent resource for the designers who must meet this challenge. The first edition established its reputation as the best technically oriented animation text. This new edition focuses on the many recent developments in animation technology, including fluid animation, human figure animation, and soft body animation. The new edition revises and expands coverage of topics such as quaternions, natural phenomenon, facial animation, and inverse kinematics. The book includes up-to-date...

Цена: 9430 руб.
Страницы: 624
Год: 2007
Производитель: Morgan Kaufmann
ISBN: 0125320000

Купить


Digital Modeling of Material AppearanceDigital Modeling of Material Appearance

Автор: Julie Dorsey, Holly Rushmeier, Francois Sillion

Computer graphics systems are capable of generating stunningly realistic images of objects that have never physically existed. In order for computers to create these accurately detailed images, digital models of appearance must include robust data to give viewers a credible visual impression of the depicted materials. In particular, digital models demonstrating the nuances of how materials interact with light are essential to this capability. This is the first comprehensive work on the digital modeling of material appearance: it explains how models from physics and engineering are combined with keen observation skills for use in computer graphics rendering. Written by the foremost experts in appearance modeling and rendering, this book is for practitioners who want a general framework for understanding material modeling tools, and also for researchers pursuing the development of new modeling techniques. The text is not a "how to" guide for a particular software system....

Цена: 5854 руб.
Страницы: 336
Год: 2007
Производитель: Morgan Kaufmann
ISBN: 0122211812

Купить


OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептовOpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Автор: Дэвид Вольф

ЯЗЫК ШЕЙДЕРОВ OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных, - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. ...

Цена: 909 руб.
Страницы: 368
Год: 2015
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-97060-255-3, 978-1-78216-702-0

Купить


OpenGL ES 3.0. Руководство разработчикаOpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Автор: Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо

OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES...

Цена: 1229 руб.
Страницы: 448
Год: 2015
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-97060-256-0, 978-0-321-93388-1

Купить


Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5

Автор: Joe Hocking

This book helps readers build successful games with the Unity game development platform. You will use the powerful C# language, Unity's intuitive workflow tools, and a state-of-the-art rendering engine to build and deploy mobile, desktop, and console games. Unity's single codebase approach minimizes inefficient switching among development tools and concentrates your attention on making great interactive experiences. Unity in Action teaches you how to write and deploy games. You'll master the Unity toolset from the ground up, adding the skills you need to go from application coder to game developer. Each sample project illuminates specific Unity features and game development strategies. As you read and practice, you'll build up a well-rounded skill set for creating graphically driven 2D and 3D game applications. You'll need to know how to program, in C# or a similar OO language. No previous Unity experience or game development knowledge is assumed.

Цена: 3042 руб.
Страницы: 352
Год: 2015
Производитель: Manning Publications
ISBN: 9781617292323

Купить


WebGL. Программирование трехмерной графикиWebGL. Программирование трехмерной графики

Автор: Коичи Мацуда, Роджер Ли

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D- графику.

Цена: 1029 руб.
Страницы: 494
Год: 2015
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-97060-146-4, 978-0-321-90292-4

Купить


WebGL: Up and RunningWebGL: Up and Running

Автор: Parisi

WebGL: Up and Running

Цена: 2969 руб.
Год: 2012
ISBN: 9781449323578

Купить


© 2000- NIV