C++ CSS HTML Java JavaScript MySQL Oracle PERL PHP SQL Unix VBScript XHTML XML Сети

Создание мультимедиа и обучающих программ. Виртуальная реальность

 
Поиск:  

Категория: - Графика, дизайн, мультимедиа

Формат посмотра: Полный многострочный, Полный в две строчки, Полный в одну строчку, Полный без аннотации, Средний, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Год, Производитель


Введение в ZBrush 4Введение в ZBrush 4

Автор: Эрик Келлер

С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ "цифровой лепки" Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с "цифровой глиной" и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материа-лами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush. Издание предназначено для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с Zbrush.

Цена: 1792 руб.
Страницы: 768
Год: 2012
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-94074-960-8

Купить


Виртуальная реальность в UnityВиртуальная реальность в Unity

Автор: Джонотан Линовес

Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity - наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на С#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.

Цена: 949 руб.
Страницы: 316
Год: 2016
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-97060-234-8, 978-1-78398-855-6

Купить


Виртуальные лаборатории полупроводниковых систем в среде Matlab-Simulink. Учебник (+ CD-ROM)Виртуальные лаборатории полупроводниковых систем в среде Matlab-Simulink. Учебник (+ CD-ROM)

Автор: С. Г. Герман-Галкин

Данная книга представляет собой учебник по моделированию устройств силовой электроники в среде Matlab-Simulink. Приводится описание библиотек пакетов Simulink и SimPowerSystem. Излагаются вопросы построения и исследования импульсных статических преобразователей, устройств силовой электроники в электроприводе постоянного и переменного тока и полупроводниковых устройств в сетях переменного тока. Книга может быть полезна студентам соответствующих специальностей технических университетов и вузов, дипломникам, аспирантам, слушателям курсов повышения квалификации, инженерам-проектировщикам полупроводниковых систем, а также преподавателям, желающим использовать современные компьютерные технологии при разработке учебно-методических комплексов.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Цена: 1229 руб.
Страницы: 448
Год: 2013
Производитель: Лань
ISBN: 978-5-8114-1520-5

Купить


Волшебство момента вращения. Искусство разработки игр на движке Torque 2D, включает описание версий 3.2 и 3.3Волшебство момента вращения. Искусство разработки игр на движке Torque 2D, включает описание версий 3.2 и 3.3

Автор: Ю. Язев

В книге, которую Вы держите в руках, пойдет подробный разговор об индустрии компьютерных и видео игр. Будет рассказано об истории цифровых развлечений. Между тем, большая часть книги посвящена разработке компьютерных и мобильных игр. В течение повествования, рассматривается разработка 4-х игр разных жанров. Поскольку, центральной темой книги является кроссплатформенный движок Torque 2D, разработка игр осуществляется с его помощью, кроме того, рассматривается портирование игр на разные платформы и их размещение на площадках цифровой дистрибуции.

Цена: 669 руб.
Страницы: 448
Год: 2016
Производитель: Солон-Пресс
ISBN: 978-5-91359-202-6

Купить


Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложенияИзучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения

Автор: Эрик Мэтиз

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать. Ключ на старт и вперед!

Серия: Библиотека программиста

Цена: 899 руб.
Страницы: 496
Год: 2017
Производитель: Питер
ISBN: 978-5-496-02305-4

Купить


Искусство создания сценариев в UnityИскусство создания сценариев в Unity

Автор: Алан Торн

Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомых с Unity, а так же с основами программирования.

Цена: 1059 руб.
Страницы: 360
Год: 2016
ISBN: 978-5-97060-381-9

Купить


Компьютерная анимация в среде GeoGebra на уроках математики. Учебное пособиеКомпьютерная анимация в среде GeoGebra на уроках математики. Учебное пособие

Автор: С. В. Ларин

Информационные технологии в математическом образовании, которым посвящено настоящее учебное пособие, становятся всё более востребованными. Автор стремился дать как можно более полное представление о роли "живых" рисунков при решении математических задач. Книга состоит из 7 глав со своим математическим сюжетом, который может представлять самостоятельный интерес. Вместе с тем достаточно подробно описано создание анимационных чертежей в среде GeoGebra. Пособие адресовано методистам, учителям математики, их ученикам, а также студентам педагогических вузов, желающим уже на студенческой скамье приобщиться к новым информационным технологиям в обучении математике.

Серия: Мастер-класс

Цена: 151 руб.
Страницы: 192
Год: 2015
Производитель: Легион
ISBN: 978-5-9966-0691-7

Купить


Компьютерная графика. Полигональные моделиКомпьютерная графика. Полигональные модели

Автор: Е. В. Шикин, А. В. Боресков

Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Цена: 369 руб.
Год: 2005
Производитель: Диалог-МИФИ
ISBN: 5-86404-139-4

Купить


Компьютерная педагогика в художественном образовании детей и подростков. Теоретические основы и опыт внедренияКомпьютерная педагогика в художественном образовании детей и подростков. Теоретические основы и опыт внедрения

Автор: Н. Л. Селиванов

В настоящей книге говорится о необходимости самоопределения нового направления педагогической деятельности - компьютерной педагогики. Показано, что целью компьютерной педагогики должно стать не изучение компьютера и компьютерных программ, а познание мира посредством компьютерных технологий в процессе творческой деятельности. Техногенный мир не должен подчинить себе человека, а должен быть постижим, управляем и преобразуем с помощью компьютерных технологий, открывающих безграничные возможности для освоения культурного опыта, дающих человечеству интеллектуальную и творческую свободу. Но для получения этих возможностей нужны новые умения, новые компетенции, новые критерии, новое мировоззрение. Это "новое" может быть сформировано только новой педагогикой. В данной работе автор представляет свою позицию по обсуждаемой проблеме, выдвигая ряд концептуальных идей, обобщающих его многолетний практический опыт; выявляет теоретические предпосылки, цели и методологическую проблематику этого...

Серия: Психология, педагогика, технология обучения

Цена: 424 руб.
Страницы: 160
Год: 2011
Производитель: Красанд
ISBN: 978-5-396-00379-8

Купить


Компьютерное моделирование в промышленном дизайнеКомпьютерное моделирование в промышленном дизайне

Автор: И. Б. Аббасов

В окружении современного человека трудно найти предметы, которые не прошли через заботливые руки дизайнера. При проектировании для дизайнера основными критериями являются не только функциональность, но и эстетичность будущего изделия. Данная работа посвящена применению трёхмерного компьютерного моделирования для проектирования промышленных изделий различного назначения: предметов быта, объектов архитектурной среды, средств транспорта. Представлены этапы моделирования и сцены реалистичной визуализации концептуальных поисков создаваемых объектов. Для моделирования использованы различные графические системы трёхмерного моделирования: 3ds Max, AutoCAD, Mechanical Desktop. Работа может быть использована в методических целях для освоения компьютерных систем моделирования студентами-дизайнерами и машиностроителями. Книга может быть полезной для специалистов в области промышленного дизайна, а также всех желающих получить навыки по современным методам компьютерного...

Цена: 137 руб.
Страницы: 92
Год: 2013
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-97060-093-1

Купить


Монтаж и обработка фонограмм и видеозаписей. Работа с компакт-дисками. Практическое руководствоМонтаж и обработка фонограмм и видеозаписей. Работа с компакт-дисками. Практическое руководство

Автор: А. В. Харуто

В предлагаемом пособии на основе многолетнего опыта работы автора собрано описание компьютерных программ, которые постоянно пользуются спросом при работе с текстами, иллюстрациями, фонограммами, видеозаписями. В книге в доступной форме изложены навыки работы с указанными программами. Кратко поясняются принципы работы информационных технологий, в частности основы цифрового представления изображений, фонограмм и видеозаписей. Настоящая книга, представляющая собой вторую часть пособия, посвящена работе с мультимедийной информацией и компакт-дисками. Рассматриваются основы цифровой записи звука и видеоинформации; изложены общие принципы компьютерного редактирования фонограмм, обработки и монтажа видеозаписей. Первая часть пособия - "Компьютерная обработка текстов и иллюстраций. Работа с Windows и Интернет: Практическое руководство" - также вышла в издательстве URSS в 2010 году. Каждая из книг может рассматриваться как самостоятельное произведение и использоваться независимо от...

Цена: 234 руб.
Страницы: 126
Год: 2015
Производитель: Либроком
ISBN: 978-5-397-04746-3

Купить


Работаем в Poser 6 (+ 2 DVD-ROM)Работаем в Poser 6 (+ 2 DVD-ROM)

Автор: В. А. Зеньковский

В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы в Poser 6 по созданию поз, материалов, одежды, выражений лица, жестов, причесок и анимации различных персонажей от животного до человека, а также по созданию сцен, оснащенных различными бутафорскими предметами, с определенным освещением и расположением камер. Книга снабжена двумя DVD-дисками с видеоуроками. Несмотря на широкую популярность программы Poser 6, это первая книга, посвященная этой программе, изданная на русском языке (на момент подготовки рукописи).

Серия: Читай и смотри

Цена: 265 руб.
Страницы: 312
Год: 2008
Производитель: Солон-Пресс
ISBN: 978-5-91359-011-4

Купить


Создание фотореалистичных персонажей (+ CD-ROM)Создание фотореалистичных персонажей (+ CD-ROM)

Автор: Билл Флеминг

В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в 3ds...

Серия: Рисуем на компьютере

Цена: 439 руб.
Страницы: 240
Год: 2010
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-94074-653-9

Купить


Adobe Edge Animate Classroom in a BookAdobe Edge Animate Classroom in a Book

Adobe Edge Animate is a powerful, intuitive tool for creating stunning animated and interactive content using HTML5, CSS3 and JavaScript. Edge Animate is intuitive and has powerful features that can save time and headaches. Content made with Edge Animate runs gracefully on mobile devices and desktops, expanding your reach on the modern web. Creative professionals seeking the fastest, easiest, most comprehensive way to learn Adobe Edge Animate choose Adobe Edge Animate Classroom in a Book from the Adobe Creative Team. The 7 project-based lessons in this book show readers step-by-step the key techniques for working in Edge Animate and how to create Web-Standards compliant graphics with animation and interactivity using this new HTML5 authoring tool from Adobe. This new Classroom in a Book starts out by showing you how to create shapes and make transformations, then add creative typography using Web fonts within precision layouts using intuitive tools. The next project...

Цена: 5137.2 руб.
Страницы: 288
Год: 2012
Производитель: Adobe Press
ISBN: 032184260X

Купить


Advanced Video Coding: Principles and Techniques,7Advanced Video Coding: Principles and Techniques,7

Автор: K.N. Ngan

Advanced Video Coding: Principles and Techniques,7

Цена: 21678 руб.
Год: 2010
ISBN: 9780444826671

Купить


Camtasia Studio 5: The Definitive Guide (+ CD-ROM)Camtasia Studio 5: The Definitive Guide (+ CD-ROM)

Автор: Daniel Park

"Camtasia Studio 5: The Definitive Guide" introduces readers to the latest features of Camtasia Studio, including the revamped Recorder application, automated zooming and panning with SmartFocus, and upload via FTP. Readers learn the entire process of creating top-notch software tutorials, marketing spots, and demonstrations, beginning with developing goals and determining the audience to scripting, recording, editing, producing, and sharing the video. Appropriate for users at all levels, this book provides a practical guide to getting the most out of Camtasia Studio. Learn how to: Record audio and video streams and add special effects with Camtasia Recorder. Extend and split media clips, add callouts and Flash hotspots, and create quizzes and surveys. Enhance your videos with a picture-in-picture track. Convert your PowerPoint presentations to Camtasia Studio recordings. Produce your videos for distribution via CD, DVD, the...

Серия: Wordware Applications Library

Цена: 3881.7 руб.
Страницы: 648
Год: 2008
Производитель: Wordware Publishing, Inc.
ISBN: 1598220578

Купить


Computer Animation, Second Edition: Algorithms and TechniquesComputer Animation, Second Edition: Algorithms and Techniques

Автор: Rick Parent

Driven by the demands of research and the entertainment industry, the techniques of animation are pushed to render increasingly complex objects with ever-greater life-like appearance and motion. This rapid progression of knowledge and technique impacts professional developers, as well as students. Developers must maintain their understanding of conceptual foundations, while their animation tools become ever more complex and specialized. The second edition of Rick Parent's "Computer Animation" is an excellent resource for the designers who must meet this challenge. The first edition established its reputation as the best technically oriented animation text. This new edition focuses on the many recent developments in animation technology, including fluid animation, human figure animation, and soft body animation. The new edition revises and expands coverage of topics such as quaternions, natural phenomenon, facial animation, and inverse kinematics. The book includes up-to-date...

Цена: 9430 руб.
Страницы: 624
Год: 2007
Производитель: Morgan Kaufmann
ISBN: 0125320000

Купить


Raspberry Pi. Руководство по настройке и применениюRaspberry Pi. Руководство по настройке и применению

Автор: Ю. С. Магда

Быстрый прогресс современной электроники в последние годы существенно повлиял на все сферы человеческой деятельности, включая применение компьютерных технологий. Существенным прорывом стало создание полнофункциональных компьютерных систем на одном кристалле, так называемом System-On-Chip (SoC). В SoC интегрируются все основные функциональные блоки, присущие компьютерам (процессор, память, графический процессор и др.). На одном из таких SoC-кристаллов реализован один из наиболее популярных современных миниатюрных компьютеров, известный под названием Raspberry Pi. Эта книга посвящена практическим аспектам применения Raspberry Pi, начиная от программирования простых систем управления и измерения на языке Python и заканчивая разработкой мультимедийных систем и созданием игровых приложений на языке Scratch. Хотя Raspberry Pi помещается на ладони, он способен выполнять многие функции, доступные мощным настольным системам. Многие популярные приложения, работающие на настольных...

Цена: 549 руб.
Страницы: 188
Год: 2016
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-97060-412-0

Купить


The Art and Science of Digital CompositingThe Art and Science of Digital Compositing

Автор: Ron Brinkmann

The classic reference, with over 25,000 copies in print, has been massively expanded and thoroughly updated to include state-of-the-art methods and 400+ all-new full color images! Digital Compositing is the backbone of visual effects production and this book is the only complete overview of the technical and artistic nature of the field. It covers a wide range of topics, from basic image manipulation to the visual cues that create a believable composite. As both an introduction to the field and an authoritative technical reference, this book is essential for novices and professionals alike. 17 new case-studies provide in depth looks at the compositing work done on films such as Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe, The Golden Compass, The Incredibles, King Kong, The Lord of the Rings: The Return of the King, Sin City, Spider-Man 2, and Star Wars: Episode 3 - Revenge of the Sith. The accompanying companion website features bonus...

Цена: 7090 руб.
Страницы: 720
Год: 2008
Производитель: Elsevier, Morgan Kaufmann
ISBN: 978-0-12-370638-6

Купить


Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играхUnity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

Автор: Хорхе Паласиос

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов". Из этой книги вы узнаете, как: - с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути; - создавать представления игрового мира для передвижения по нему...

Цена: 959 руб.
Страницы: 272
Год: 2016
Производитель: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-97060-436-6

Купить


UX Strategy: How to Devise Innovative Digital Products that People WantUX Strategy: How to Devise Innovative Digital Products that People Want

Автор: Jaime Levy

User experience (UX) strategy requires a careful blend of business strategy and UX design, but until now, there hasn’t been an easy-to-apply framework for executing it. This hands-on guide introduces lightweight strategy tools and techniques to help you and your team craft innovative multi-device products that people want to use. Whether you’re an entrepreneur, UX/UI designer, product manager, or part of an intrapreneurial team, this book teaches simple-to-advanced strategies that you can use in your work right away. Along with business cases, historical context, and real-world examples throughout, you’ll also gain different perspectives on the subject through interviews with top strategists. - Define and validate your target users through provisional personas and customer discovery techniques - Conduct competitive research and analysis to explore a crowded marketplace or an opportunity to create unique value - Focus your team on the primary utility and business model of...

Цена: 2559 руб.
Страницы: 312
Год: 2015
Производитель: O'Reilly Media
ISBN: 9781449372866, 1449372864

Купить


Walt Disney Animation Studios the Archive Series: DesignWalt Disney Animation Studios the Archive Series: Design

Whether it consists of quick sketches on a lunch counter napkin, elaborate paintings in oils or watercolors, or dazzling computer renderings, the unparalleled creative process of Disney artists is lavishly showcased in Design, the third volume of The Walt Disney Animation Studios - The Archive Series. Among the incredible talents featured in this volume are Albert Hurter, Ferdinand Horvath, Joe Grant, Maurice Noble, Gustaf Tenggren, Tyrus Wong, Kay Nielsen, David Hall, Mel Shaw, Mary Blair, Bianca Majolie, Yale Gracey, Eyvind Earle, Walt Peregoy, Ken Anderson, James Coleman, Jean Gillmore, Rowland Wilson, Glen Keane, Chris Sanders, Andreas Deja, Mike Gabriel, Mike Giaimo, Hans Bacher, Chen Yi Chang, Paul Felix, Aaron Blaise, Ian Gooding, and John Musker. Design represents a rare opportunity to again enjoy a glimpse into the truly spectacular trove of treasures from the Walt Disney Animation Research Library.

Цена: 5184 руб.
Страницы: 256
Год: 2011
Производитель: Disney Editions
ISBN: 978-1-4231-3420-6

Купить


© 2000- NIV